Actividades Verão 2017
Actividades Tecnológicas

D
Questões frequentes
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Destinatários
Crianças entre os 6 e os 12 anos (1º e 2º ciclo)
Fundamentação
Utilizar situações, jogos e materiais do dia-a-dia para aprender brincando.
Objectivos
Pretende-se desenvolver pequenos projectos para estimular não só a criatividade das crianças, como para as ajudar nas tomadas de decisão. O resultado será a aquisição de conhecimentos úteis, de forma divertida e descontraída, através de atividades práticas e experimentais.
Conteúdos
Atelier de Informática:
- O computador
- Jogos lógicos
- Segurança na internet
- Ferramentas de produtividade
- Conceito de algoritmo
- Conceito de instruções
- Conceito de jogo
- Criação de jogos
- Noção de experiência
- Tipos de laboratório
- Experiências com materiais do dia-a-dia
- Os ecopontos
- Os 4 R
- Criação de objetos
Metodologia
- Individualizada e socializada através de actividades experimentais
- Trabalho orientado de forma que cada criança possa caminhar ao seu próprio ritmo e de acordo com os seus interesses
Recursos Fornecidos
- Computador com as ferramentas necessárias
- Outros materiais necessários
A trazer
- Lápis, borracha e tesoura
- Lápis de cor e/ ou canetas de feltro
- Régua de 30cm
Planificação